На игровой выставке Gamescom 2025 глава разработки серии Resident Evil, режиссёр Коси Наканиши, рассказал о некоторых нюансах создания предстоящей игры Resident Evil Requiem. Он также посетовал, что седьмая часть франшизы, Resident Evil 7: Biohazard, оказалась чрезмерно страшной для многих игроков, что стало одной из причин внедрения нового режима камеры — от третьего лица. Этот шаг вызвал интерес и споры среди поклонников серии, ведь он призван сделать игру более комфортной для широкой аудитории, особенно для тех, кто не воспринимает высокий уровень ужаса и напряжения.
В интервью Наканиши отметил, что в Resident Evil 7 он реализовал перспективу от первого лица, чтобы усилить ощущение присутствия и страха. Изначально целью было создать увлекательную и по-настоящему пугающую игру, которая бы погружала игрока в атмосферу страха и неожиданных опасностей. Он признаёт, что, по его словам, большинство пользователей и критиков сочли ту игру очень насыщенной атмосферой ужаса, что и было запланировано. Но, как оказалось, такой интенсивный уровень страха был слишком тяжёлым. Многим игрокам было сложно продолжать игру или выдержать её эмоциональный накал. Некоторые не могли пройти её полностью или боялись начать вовсе, поскольку страх становился непреодолимым препятствием.
Теперь, при разработке Resident Evil Requiem, команда решила учесть этот факт. В игру будет встроен специальный режим — камера от третьего лица, которая предоставит игрокам возможность выбрать менее тревожную перспективу. Такое решение, по словам режиссёра, — это своего рода “спасательный круг” для тех, кто чувствует себя некомфортно от перспективы от первого лица. В этом режиме игроки смогут дистанцироваться от происходящего, что снизит интенсивность страха и позволит им наслаждаться историей и геймплеем без лишнего давления. От третьего лица персонаж на экране становится более управляемым атрибутом, что создаёт ощущение большей уверенности и контроля. В таком случае, даже самые чувствительные игроки смогут лучше переживать сюжетные разработки, не боясь завязнуть в страхе или панике.
Косо Наканиши подчеркнул, что новая опция поможет сделать игру более доступной для разной аудитории. В случае, когда перспектива от первого лица становится слишком тяжёлой, переключение на третий режим позволит уменьшить страховую нагрузку, сохраняя при этом атмосферу ужаса и напряжения, присущих серии Resident Evil. Перемещение между режимами будет предоставлять гибкость, что особенно важно для игроков с различным уровнем эмоциональной устойчивости или личных предпочтений в области игр ужасов.
Дата выхода Resident Evil Requiem запланирована на 27 февраля 2026 года. Игра будет доступна на платформах Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики рассчитывают, что новая часть серии станет ещё более привлекательной для широкой аудитории, в том числе для тех, кто ранее избегал серии из-за чрезмерной насыщенности сценами страха. Новый режим перспективы — это попытка сделать серию Resident Evil более инклюзивной и комфортной, не жертвуя при этом визуальным и атмосферным качеством геймплея. В результате, поклонники смогут выбрать тот уровень ужаса, который им по душе, и полностью погрузиться в мрачный, напряжённый мир серии Resident Evil на новых технологических уровнях.