Следующая глава хоррор-саги от Capcom скрывает в себе интересную и забавную деталь, которая наверняка вызовет улыбку у поклонников жанра. В новом проекте, выполненном от третьего лица, главная героиня Грейс Эшкрофт превращается в типичную «финальную девушку», героиню классических хоррор-фильмов категории “B”. Этот персонаж постоянно спотыкается, падает и сталкивается с препятствиями во время погонь и побегов от монстров. Такой прием вызывает ностальгические ассоциации с культовыми фильмами, где героиня убегает, теряет обувь или поскальзывается в самый неподходящий момент, создавая атмосферу беспомощности и уязвимости.
В игре Resident Evil Requiem доступен выбор между режимами от первого и третьего лица. Последний режим, однако, содержит в себе не только визуальные эффекты, но и уникальные анимации, специально разработанные для этого вида камеры. В режиме третьего лица Грейс забывает о грациозности и постоянно подскальзывается на лужах крови, спотыкается о разрушенные обломки или падает прямо в самый неподходящий момент, создавая эффект настоящей трагикомедии. Это особенно заметно, когда за спиной героини появляется чудовище, похожее на некоего Лизу Тревор из ремейка первой части Resident Evil — но при этом слегка отличается по своей природе и поведению. Контраст между режимами очевиден: в первом лице Грейс кажется более реалистичной, испуганной и слабо контролирующей ситуацию, тогда как в третьем лице её падения и спотыкания становятся более выраженными и комичными.
Capcom объясняет такие особенности тем, что данный дизайн выбран в соответствии с концепцией роли главного героя в хоррор-играх. В отличие от более уверенных и решительных персонажей, таких как Леон Кеннеди, Грейс изображается как уязвимый и ранимый персонаж, который способен переживать страх и тревогу рядом с игроком. Это помогает усилить эмоциональную вовлеченность и сделать игровой процесс более острым и захватывающим. Так, сцены, где героиня падает или ощупывает раны, вызывают у игроков чувство сочувствия и участия, а также создают ощущение реалистичности и напряжения.
Плюс, возможность переключения между двумя режимами даёт простор для экспериментов в подходах к игре. Хотя разработчики рекомендуют предпочтительный режим от первого лица, чтобы ощутить максимальный реализм и погружение, третий режим также хорошо подходит для создания кинематографической атмосферы. Добавление эксклюзивных анимаций подчеркивает уважение к жанру фильмов ужасов, в которых героиня «последней девушки» должна пройти через многочисленные испытания, доказывая свою силу и стойкость в условиях крайней уязвимости. Такой подход возвращает серию к корням — атмосферной ретро-стилистике первых частей, уходящее от слишком агрессивного экшена более поздних игр.
Этот баланс между реальным страхом и немного юмористическими ситуациями подчеркивает уникальность нового проекта. Когда Грейс поднимается после очередного падения, а монстр приближается всё ближе, создается напряжённая, но и в определенной мере ироничная атмосфера. Игрок чувствует себя одновременно зрителем и участником фантастического триллера, где каждое неверное движение может стать фатальным. В такой игре даже комические падения и неожиданные ситуации усиливают эмоциональный эффект и делают их образ ярче и запоминающимся.
Resident Evil Requiem запланирован к выходу 27 февраля 2026 года и будет доступен на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X. Новое решение о возможностях переключения видов камеры и встроенных анимациях обещает стать важной вехой в развитии серии — сочетая атмосферу классического хоррора с современными игровыми технологиями и философией, ориентированной на создание более эмоциональных и реалистичных персонажей. За счет этого проект обещает стать не только популярным среди фанатов жанра, но и интересным для широкой аудитории, ищущей новую свежую интерпретацию классических элементов хоррора.