Студия Unfrozen вновь подняла планку, представив свою новую разработку — обновлённый девблог, посвящённый не только разным аспектам игры Heroes Olden Era, но и особому элементу — Граалю. В серии игр Heroes, начиная с первых частей, всегда присутствовали уникальные награды, которые стимулировали игроков к исследованию каждого уголка карты. В «Героях I» и «Героях II» такими наградами были великие артефакты, которые нужно было найти, раскопать и завоевать. Эти предметы представляли значительную ценность, и их обладание позволяло получать мощные бонусы и преимущества в бою и развитии. В более поздних версиях игры их место занял Грааль, который стал центральным элементом в механике прогрессии и стратегического планирования. В Heroes Olden Era Грааль получил новое звучание — известный как Слёза Асхи в Асхане, — и тайна его поиска продолжает вдохновлять игроков. Обнаружение этого артефакта могло значительно усилить экономику, увеличить прирост армий и открыть уникальные бонусы, подходящие под фракцию игрока, что делало его не просто ценным, а чрезвычайно стратегически важным объектом.
Наш подход к реализации охоты за Граалем в Heroes Olden Era значительно отличается от предыдущих игр. Мы прекрасно понимаем, как давно и с каким энтузиазмом игроки ищут этот артефакт, поэтому решили сделать его не только наградой за терпение и усердие, но и элементом, требующим активного участия, планирования и тактического мышления. В новой версии Грааль по-прежнему остаётся целью для тех, кто исследует карту и увлечён её изучением, однако его поиск стал чуть более сложным и многогранным, что добавляет игре дополнительные уровни стратегической глубины. Этот подход задуман для того, чтобы сделать удовольствие от игры более насыщенным и интересным, а взаимодействие с картой — максимально увлекательным и захватывающим.
Ранее Грааль служил мощнейшей мотивацией к исследованию карты, потому что он раскрывался как ценный ресурс, способный изменить ход партии. В то же время, поиски этого артефакта зачастую требовали довольно много времени и усилий, что было удобно не всегда, особенно в быстрых матчах. В Olden Era мы решили модернизировать механику, сделав Грааль более доступным и прибыльным в коротких сессиях. Теперь игроки смогут чаще возводить святилища, используя найденный Грааль и извлекая из них существенную пользу. Для получения Грааля необходимо выиграть особую битву внутри объекта — «Мираж», что добавляет элемент состязательности и стратегии. Перед началом этого сражения зачастую игроки должны подготовиться к серии сложных сражений, ведь внутри «Миража» их ждёт копия героя, усиленная армия, магические заклинания и закалённые навыки, что делает каждое столкновение уникальным и непредсказуемым.
Победа в битве за «Мираж» ведёт к появлению Грааля в списке доступных ресурсов, что открывает новые тактические возможности. В отличие от более ранних игр, где Грааль не всегда было легко использовать, в Olden Era он имеет собственное место в окне строительства и развития города. После его получения игрок может выбрать, в каком из своих городов будет построено особое здание — святилище Грааля. Это решение не только влияет на стратегию, поскольку бонусы различаются в зависимости от фракции, но и добавляет элемент выбора, требующего аналитического мышления. Важно помнить: если враг захватит город с этим святилищем, все бонусы перейдут к новому владельцу, что придаёт дополнительный аспект обороны и защиты.
Процесс получения Грааля – это не только вызов, но и способ внесения разнообразия и глубины в игровой процесс. Мы сделали его достаточно сложным, чтобы ощущалось как заслуженное достижение, но и достаточно доступным, чтобы не задерживать игру и не превращать его в затянутое испытание. Чтобы подготовиться к «Миражу», игрокам необходимо тщательно исследовать карту, находить путь к объекту и продумывать каждое своё действие. Битвы внутри «Миража» — это настоящее испытание: на поле сражения появляется копия вашего героя, обладающая усиленной армией и магическими знаниями. В механике игры исключена возможность хитрости — нельзя отправить слабого героя с минимальным набором заклинаний и надеяться на удачу. Каждое посещение «Миража» уникально, поскольку состав армии врага меняется в зависимости от выбранного вами состава и стратегии. Игра требует правильного распределения сил, стратегического мышления и аккуратной защиты захваченных городов.
Стремление сделать процесс получания Грааля более частым и простым для понимания также важно для нас. Мы хотим, чтобы каждый игрок мог почувствовать вкус победы и знания, что его усилия не напрасны. В то же время, мы добавили элементы, которые позволяют новичкам легко встать на путь исследования и освоения механики, обеспечивая баланс между доступностью и вызовом. Новая система дарит игрокам не только новые возможности для тактических решений, но и ряд приятных неожиданностей на пути к завтраку. В результате, появление зданий, связанных с Граалем, станет не только стратегическим элементом, но и новым стандартом увлекательности в Heroes Olden Era, что соответствует нашим высоким стандартам и желанию предложить комьюнити лучшие игровые впечатления.