Компания NVIDIA, известная своими инновационными технологиями в области графики и видеокарт, объявила сегодня на игровой выставке Gamescom 2025 о значительном расширении поддержки своего передового алгоритма DLSS 4. Изначально представленная как уникальная технология для улучшения визуальных эффектов и производительности в играх с использованием искусственного интеллекта, DLSS 4 теперь поддерживается более чем в 175 играх — число, которое быстро растет благодаря активной работе разработчиков и партнерских студий.
Значительное событие, которое привлекло внимание участников выставки и всей игровой индустрии, — это анонс новых игр, которые получат поддержку DLSS 4 вместе с расширенными возможностями трассировки лучей (ray tracing). Среди них — такие долгожданные проекты, как Resident Evil Requiem от CAPCOM, где трассировка пути будет реализована на ПК, а также необычный геймплей и эффектная графика. Планируется, что эти игры выйдут в 2026 году, что подтверждает стремительное развитие технологий графического рендеринга.
Некоторые из предстоящих игр, поддерживающих DLSS 4, включают Black State — глубинный стелс-экшен от турецкого разработчика Motion Blur, а также Cinder City — крупный MMO-шутер с открытым миром, ранее известный как Project LLL, анонсированный компанией NCSoft в конце 2022 года. Также стоит отметить Cronos: The New Dawn — это научно-фантастический survival horror, создаваемый студией Bloober Team, релиз которого ожидается уже через несколько недель. Не менее амбициозной выглядит Dying Light: The Beast, последняя часть популярной серии с открытым миром, релиз которой запланирован на 19 сентября.
В будущем также появятся Honeycomb: The World Beyond — научно-фантастическая игра-песочница с элементами выживания, запланированная на 2025 год, и Lost Soul Aside — динамичный экшен, изначально разрабатывавшийся одним человеком. Он выйдет примерно через десять дней и обещает насыщенные бои и яркую графику. Также анонсируются The Outer Worlds 2 — сиквел популярной ролевой игры от Obsidian, релиз которого назначен на 28 октября, и Phantom Blade Zero — давно ожидаемый экшен от студии S-GAME, дата выхода которого пока остается неизвестной. Не менее интересной обещает стать PRAGMATA, новая научно-фантастическая приключенческая игра от CAPCOM с запланированным релизом в 2026 году.
Помимо этих проектов, NVIDIA планирует внедрить поддержку DLSS 4 и в другие крупные популярные игры. Например, Borderlands 4 от Gearbox и бесплатный шутер в стиле аниме Fate Trigger от студии Saroasis Studios также получат поддержку технологии многокадровой генерации, что значительно повысит качество графики и производительность на видеокартах серии GeForce RTX 50. Это означает, что геймеры смогут насладиться более плавным геймплеем и потрясающими визуальными эффектами без необходимости обновлять свой ПК.
Мэтт Вьюбблинг, вице-президент по глобальному маркетингу GeForce в NVIDIA, подчеркнул важность развития технологий, отметив: «DLSS 4 и трассировка пути больше не являются чем-то из области экспериментов — теперь они стали неотъемлемой частью индустрии игр для ПК. Благодаря использованию искусственного интеллекта в рендеринге, разработчики создают действительно впечатляющие визуальные эффекты, одновременно обеспечивая великолепную производительность. Это открывает новые горизонты для игровых проектов, позволяя игрокам по всему миру получить доступ к будущему графики прямо сейчас, в реальном времени».
В целом, объявления NVIDIA демонстрируют, что развитие технологий DLSS и трассировки лучей продолжает идти семимильными шагами. В условиях растущих требований к графике и производительности, такие новшества позволяют разработчикам создавать более насыщенные и реалистичные игровые миры, а геймерам — наслаждаться ими без компромиссов. Важно отметить, что эти технологии также стимулируют конкуренцию и инновации в индустрии, что ведет к более быстрому развитию игр и графических решений в целом. В ближайшие годы мир видеоигр сможет увидеть еще больше удивительных проектов с фантастической графикой и высокой производительностью, что стало возможным благодаря внедрению и совершенствованию технологий NVIDIA.