Компания AMD недавно выпустила обновлённый пакет для разработчиков FidelityFX SDK 2.0, в котором ключевым нововведением стала технология масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4.0.2. Это значимый шаг вперёд для геймеров и разработчиков, так как он обещает улучшения в качестве визуализации и эффективность работы графических систем. Вслед за релизом новые версии технологий начали тестировать независимые эксперты и энтузиасты, что позволило получить первичные показатели производительности и понять, как обновление влияет на игровой процесс.
Одним из первых тестов стал сравнительный анализ производительности новой версии FSR с предыдущей — FSR 3.1.5. Пользователь с псевдонимом @opinali провёл ключевое исследование на видеокарте Radeon RX 9070 XT, которая считается одной из мощных графических карт современности. В ходе эксперимента измерялась частота кадров при использовании обеих версий технологии масштабирования. Тесты проводились без активации функций генерации кадров и вертикальной синхронизации, что позволяет получить более точные результаты о максимальной производительности графического процессора.
По результатам анализа видно, что при использовании FSR 4.0.2 частота кадров составила примерно 276 кадров в секунду, тогда как при использовании FSR 3.1.5 — 290 кадров в секунду. Такой прирост оказыван небольшим, однако существенным для геймерской оценки. Основная причина небольшого снижения производительности — переход на более сложные алгоритмы апскейлинга, основанные на искусственном интеллекте. Эти алгоритмы используют векторы движения и временные данные из соседних кадров для повышения качества финального изображения.
Обновлённая технология FSR 4.0.2 задействует дополнительные вычислительные ресурсы, что приводит к росту нагрузки на видеокарту примерно на 37%. Такой прирост объясняется необходимостью анализа и обработки большего объёма информации для улучшения визуальных эффектов и детализации. Несмотря на небольшие потери в частоте кадров, авторы теста подчеркнули, что такие изменения практически незаметны для большинства игроков и не влияют критически на игровой опыт.
Тем не менее, в соревновательных дисциплинах, где важна каждая доля секунды и каждый кадр, использование более лёгких технологий FSR или полного отключения масштабирования могут дать преимущество. Это связано с тем, что даже минимальные потери в скорости могут сказаться на результатах в высококонкурентных условиях. В целом, новая версия FSR 4.0.2 демонстрирует баланс между улучшением качества изображения и сохранением высокой производительности, что делает её привлекательной для широкой аудитории.
Многие эксперты ожидают, что дальнейшие обновления и доработки позволят сократить нагрузку на видеокарты при сохранении высокого уровня детализации, что особенно важно для современных игр с интенсивной графикой и высокими требованиями к вычислительным ресурсам. В будущем можно ожидать ещё более эффективных решений, объединяющих мощности искусственного интеллекта и аппаратных возможностей видеокарт для достижения максимально возможного баланса между быстрым изображением и высоким уровнем графики.