Креативный директор Ghost Story Games, Кен Левин, недавно решил поделиться последними новостями о разработке долгожданного иммерсивного шутера Judas в блоге PlayStation. В ходе публикации он рассказал о важнейших этапах создания игры и подчеркнул, что команда недавно завершила одну из ключевых фаз — этап, связанный с концепцией и развитием антагонистов, или, как их еще называют, злодеев. Именно злодейство является одним из центральных элементов Judas, формирующих сюжетную линию и взаимодействие с игроком.
Особенность Judas заключается в том, что в отличие от классических подходов, где злодей всегда занимает строго негативную роль, здесь персонажи не так однозначны. В традиционных играх вроде BioShock или BioShock Infinite, противники и злодеи, такие как Фонтейн или Комсток, выступают как классические антагонисты, имеющие свои безупречно отрицательные мотивы и действия. В Judas же сложилась более сложная динамика: ваши действия могут привести к тому, что члены «Большой тройки» — три ключевые персонажи — со временем станут вашими союзниками или же врагами.
Если игнорировать или плохо относиться к одному из них, ситуация обернется неожиданными последствиями: персонаж, отвергнутый вами, станет злодеем, получит доступ к особым способностям, целью которых — подорвать ваши действия и помешать выполнению задач. Этот механизм создает уникальную интригу и делает взаимодействие с каждым героем крайне важным и многогранным. Разработчики по-своему подчеркивают, что подобная механика — лишь одна часть сложной системы, которая еще предстоит полностью раскрыть, а многие подробности останутся в тайне, чтобы сохранить элемент неожиданности.
В Judas акцент делается на развитии глубоких и эмоциональных связей с персонажами. Ghost Story Games ставит перед собой задачу сделать так, чтобы потеря любого из тройки ощущалась как утрата близкого друга или доверенного человека. Такая постановка вопроса делает каждое решение игрока не только стратегическим, но и эмоционально насыщенным. В игре вас вынудят бороться за внимание и благосклонность персонажей, ведь они могут проявлять разные стороны своей личности: кто-то склонен подкупить, кто-то — спасти в бою или даже оклеветать других. Взаимодействие с ними будет богатым и многомерным, а выбор, кому доверять, а кому нет, — одним из самых сложных в процессе.
Особое место в Judas занимает отношения между игроком и персонажами. В BioShock Infinite развитие связи с Элизабет было одним из главных фокусов: игрок узнавал ее историю, способности, мечты и надежды. Однако, по словам разработчиков, в Judas ситуация иная. Новая игра позволит наблюдать за реакциями и чувствами Большой тройки по отношению к игроку на протяжении всего приключения, что создаст ощущение живых и системных персонажей, способных менять свои взгляды и поступки в зависимости от ваших решений.
Разработчики затронули и процесс тестирования Judas на сегодняшний день. В рамках этапа «Злодейство» был проведен крупнейший на сегодняшний момент тест, в котором приняли участие новые игроки. Они опробовали возможности, связанные с выбором и взаимодействием с персонажами, а их отзывы оказались очень ценными для команды. Игроки отмечали, что их решения оказывают огромное влияние на развитие сюжета, а также были заинтригованы возможностью раскрывать мотивы персонажей, наблюдать за их поддержкой или предательством и понимать, как эти моменты меняют их собственные пути и действия внутри игры.
Все эти детали демонстрируют, насколько глубокой и продуманной будет Judas — свежий взгляд на жанр взаимодействия с персонажами и динамическое развитие сюжета. Это не просто шутер с красивой графикой, а сложная история, где каждое решение имеет последствия, а эмоциональная привязанность к героям заставит игрока задуматься перед каждым действием. Вдохновленная классическими играми, что делают упор на сюжет, Judas обещает стать уникальным опытом, где миссия и повествование переплетаются, создавая захватывающую, интригующую и эмоционально насыщенную игровую атмосферу.