Консультант по интеллектуальной собственности Флориан Мюллер, известный своей осведомленностью о судебных разбирательствах в индустрии видеоигр, высказал мнение, что новая игра Honkai: Nexus Anima от разработчика HoYoverse может нарушать патенты компании Nintendo. В центре внимания — патент, касающийся механики призыва и использования летающих существ в качестве средства передвижения в видеоиграх. Мюллер подчеркнул, что данная механика, продемонстрированная в недавно представленном геймплейном ролике, во многом совпадает с описанием патента Nintendo, особенно в части перемещения персонажей верхом на летающих созданиях.
Недавний видеоматериал показывает, как главный герой перемещается не только по земной поверхности, но и использует летающих существ, что визуально и функционально схоже с описанными в патенте механиками. По словам эксперта, первоначально патент касался именно «плавного переключения» между разными видами транспортных средств и животных, однако после внесения изменений в юридическую документацию формулировки расширились, охватывая более широкий спектр движений и взаимодействий. Поэтому, по мнению Мюллера, новая механика вполне может подпадать под действие патента Nintendo.
Это открывает широкий спектр вопросов относительно правомерности подобной игровой механики, ведь такая концепция уже, по сути, является базовой в жанре игр с использованием существ и летающих средств передвижения. Мюллер подчеркивает, что нынешняя широта патентных претензий Nintendo указывает на их стремление защитить даже самые элементарные элементы геймдизайна, что создает риски для менее крупных разработчиков.
Важно отметить, что пока мнения экспертов остаются лишь предположениями, а официальных обвинений от Nintendo пока не возникало. Однако данная ситуация ясно показывает, как сложны механизмы патентного права в мире видеоигр и насколько важно разработчикам следить за патентной активностью крупных компаний. В случае успешного судебного преследования, многие проекты, использующие схожие механики, могут оказаться под угрозой санкций или вынуждены будут пересматривать свои разработки.
История по делу Nintendo против Pocketpair все еще продолжается, и окончательное решение судебных органов пока не вынесено. В то же время, ситуация подчеркивает необходимость для разработчиков быть внимательными к патентной базе и учитывать возможные юридические риски при внедрении новых игровых механик. В будущем индустрия видеоигр, возможно, столкнется с еще большими вызовами, связанные с охраной интеллектуальной собственности, что потребует более строгого учета патентов при создании инновационных идей и технологий.