Хидео Кодзима — один из самых известных и уважаемых создателей видеоигр в мире, чья карьера и творческий подход зачастую вызывают восхищение и уважение. Но, несмотря на его абсолютную узнаваемость в индустрии, сам он не является заядлым геймером. Вопреки стереотипам, что геймдизайнеры проводят часы напролет за видеоиграми, Кодзима признается, что его увлечение играми весьма умеренное. Он посвящает им очень мало времени, предпочитая черпать вдохновение из других источников, которые, по его мнению, помогают ему создавать уникальные и глубокие миры в своих проектах.
Во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference он поделился своими взглядами на медиа и личными привычками. Для него важнее получать вдохновение из кино, литературы и посещения музеев, чем активно играть. По словам Кодзимы, он в год играет максимум в одну игру, зачастую для того, чтобы проверить её качество и возможные идеи, связанные с техническими аспектами. Он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, путешествовать и общаться с друзьями, ведь это позволяет ему шире смотреть на мир, открывать новые грани культуры и искусства, которые затем он интегрирует в свои игры.
Кодзима также подчеркнул важность самостоятельного восприятия искусства и создания оригинальных идей. Он приведел в пример знаменитых режиссеров, таких как Мамору Осии и Кацухиро Отомо, которые черпали вдохновение не только из японского аниме, но также из европейского кинематографа. Благодаря этому их работы отличались уникальностью и свежестью. Согласно ему, вдохновляться нужно именно разнообразием источников — это дает возможность создавать действительно выдающиеся произведения, а не просто копировать идеи у других.
Важной частью его философии является отказ от слепого копирования контента из других видеоигр. Он убежден, что внутреннее творчество возникает, когда разработчики черпают идеи из книг, фильмов, выставок и реального жизненного опыта. Это позволяет создавать игры, которые воспринимаются как самостоятельные произведения искусства, а не просто копии уже существующих проектов. Кодзима уверен, что нахождение вдохновения в междисциплинарных контактах и знаниях делает игры более глубокими и насыщенными содержанием.
Общаясь с аудиторией, он не преподносит себя как миллионера, который тратит все свое время на геймерские марафоны. Напротив, его позиция ясна: он считает, что талант и креативность требуют широкой культурной базы и постоянного расширения горизонтов. В современном мире, полном информационного шума, важно учиться видеть за пределами экранов и сюжетных линий — только тогда создашь нечто уникальное и мощное. Вдохновение, по его мнению, находится в окружающей нас реальности, в искусстве и культуре, ведь именно они помогают раздвигать границы возможного в мире видеоигр.
Таким образом, подход Кодзимы к созданию игр показывает его глубокое уважение к культурной самобытности и его желание внести в индустрию новое качество и свежесть. Он подчеркивает, что важным аспектом творчества является способность мыслить нестандартно и воспринимать окружающий мир множеством различных способов, а не просто копировать чужие идеи. Такая философия делает его работы узнаваемыми и востребованными, ведь они несут в себе уникальную авторскую харизму и богатство культурных ассоциаций. Это учит нас ценить разнообразие источников вдохновения и наполнять свои проекты новыми смыслами, что и делает творчество по-настоящему живым и актуальным.