Геймдиректор Хидео Кодзима, создатель культовой игры Death Stranding 2: On the Beach, недавно поделился своими взглядами на будущие дополнения и обновления для проекта. В интервью для IndieWire он пояснил, почему он не планирует выпускать сюжетные DLC для высоко оценённой игры. По словам разработчика, он придерживается принципа сохранения сути истории такой, какой она была при релизе, и не стремится к её кардинальной переработке или расширению за счёт дополнительных сюжетных линий. Вместо этого Кодзима делает акцент на незначительных улучшениях и корректировках, которые не затрагивают основную линию повествования.
Кодзима вспомнил о спорных изменениях, которые Джордж Лукас внес в оригинальную трилогию “Звёздных войн”, подчеркнув, что ему не хотелось бы вытаскивать сюжет из его эпохи и переносить его в новые рамки. Он считает, что история фильма или игры рождается в определённое время и отражает дух той эпохи, поэтому любые попытки её изменять, например, путём добавления новых сцен или диалогов, могут разрушить её целостность и снизить уникальность произведения. Поэтому он предпочитает работать над точечными улучшениями: исправляет неудобные элементы геймплея, дорабатывает интерфейс и повышает доступность игры для разных категорий игроков.
Кодзима опасается, что выпуск большого количества DLC стимулирует постоянное продление жизни проекта за счёт добавлений, что в итоге мешает завершению проекта в его первоначальном виде. Он считает, что игра должна иметь своё завершённое состояние, после которого дальнейшее расширение уже не нужно. В настоящее время он активно собирает и анализирует статистику игровой аудитории – каким оружием предпочитают пользоваться игроки, какими маршрутами они движутся, что помогает ему вносить мелкие корректировки для улучшения опыта. Помимо этого, он работает над двумя новыми проектами, один из которых — OD, создаваемый в сотрудничестве с командой, а другой — Physint, над которым он работает один, на стадии концепции.
Интересно, что по словам Хидео Кодзимы, около 80% игроков продолжают играть в Death Stranding 2 даже после завершения основного сюжета, что свидетельствует о высокой вовлечённости аудитории и её заинтересованности в мире игры. Вышедшая на PlayStation 5 в июне этого года, игра получила много положительных отзывов, а недавно было выпущено небольшое обновление, которое, по словам разработчика, призвано ещё больше улучшить игровой опыт. Студия поделилась интересной статистикой, которая показывает предпочтения игроков и их игровые привычки, что помогает команде совершенствовать игру и в будущем создавать ещё более захватывающие проекты.
Такое отношение Кодзимы к развитию своего произведения говорит о его уважении к оригинальному замыслу и желании сохранить его особенность. Он убеждён, что истинная ценность игры кроется в её уникальной атмосфере и сути, а не в постоянных дополнениях, способных размыть первоначальный концепт. Поэтому фанаты могут быть спокойны – их любимая история останется такой же, как и при запуске, а развитие будет происходить за счёт тонких и аккуратных улучшений, сохраняющих её первозданную уникальность.