В июне этого года на свет появился продолжение культовой игры Death Stranding — Death Stranding 2. Несмотря на то, что критики и поклонники поприветствовали новый проект с энтузиазмом, игра на данный момент не достигла ожидаемого коммерческого успеха. Перед запуском сиквела в первой части игры активно играло около 16 миллионов человек со всего мира, что говорило о значительной популярности франшизы. Однако спустя почти два месяца после выхода ясность о продажах остается весьма туманной: представители PlayStation и Kojima Productions пока воздерживаются от официальных заявлений.
По последней информации аналитических агентств, в июне продажи Death Stranding 2 составили менее 700 тысяч копий. Этот показатель существенно ниже первоначальных прогнозов и ожиданий индустрии. Например, ранее компания Ampere Analysis оценивала первые месячные продажи игры в 1,3 миллиона экземпляров, однако отсутствие подтверждающих данных вызывает сомнения в этой цифре, и, возможно, реальность оказалась уступающей прогнозам.
Несмотря на масштабную маркетинговую кампанию и высокий интерес со стороны аудитории, продажи новинки выглядят разочаровывающими. Единственная надежда — продолжать отслеживать обновления и объявления от разработчиков и издателей. В отличие от успешных стартов спутниковых блокбастеров, таких как Final Fantasy 16 или Spider-Man 2, которые за первую неделю реализовали миллионы копий, Death Stranding 2 явно не смогла сразу же завоевать финансовое признание. Например, первые недели продаж таких игр в среднем достигают отметки в 2,5—3 миллиона экземпляров.
Важно учесть, что PlayStation обычно публикует данные о продажах своих флагманских эксклюзивов вскоре после релиза. Игра в серии Spider-Man, выпущенная на PlayStation 5, за первые 24 часа разошлась тиражом более 2,5 миллиона копий, а Final Fantasy 16 объявила о продажах порядка 3 миллионов за первые недели. В этом контексте молчание Sony и Kojima Productions вызывает определённые опасения, особенно учитывая, что Death Stranding 2 является более нишевым релизом по сравнению с вышеперечисленными титулами.
Даже более скромные эксклюзивы PlayStation, например Astro Bot, в конечном итоге успешно продавались в количестве 1,5 миллиона копий за два месяца. Такой коммерческий сценарий, возможно, повторит и Death Stranding 2, хотя из-за меньших затрат на разработку и маркетинг успех будет менее значительным с точки зрения финансовых показателей.
Тем не менее, несмотря на нерешительность в публичных финансах, Хидео Кодзима, создатель серии и разработчик Death Stranding 2, остается довольным результатами релиза. Он активно занимается текущими проектами, среди которых новинки Physint и OD, что свидетельствует о его продолжении творчества и поиске новых идей. В целом, ситуация с продажами игры требует времени для оценки: успех или разочарование будет зависеть от дальнейших стратегических шагов издателей и отклика аудитории. Возможно, со временем Death Stranding 2 обретет статус культового проекта благодаря loyal fanbase, но пока ситуация остается неоднозначной.