Компания Arm достигла значительного прогресса в области графических технологий, разработав первую в своем роде нейронную платформу для GPU, которая обещает кардинально изменить мобильную графику к 2026 году. Сообщается, что новая технология включает специализированные нейронные ускорители, встроенные в графические процессоры, что значительно снизит нагрузку на GPU при обработке современного контента и позволит повысить эффективность работы мобильных устройств, особенно в области игр и мультимедийных приложений.
Главной новинкой стала технология Neural Super Sampling (NSS) — ИИ-апскейлер, способный увеличивать разрешение изображений в два раза за считанные миллисекунды, задержка составляет всего 4 миллисекунды на кадр. Благодаря NSS, пользователи смогут наблюдать улучшенное качество графики — например, масштабирование с 540p до 1080p без потери деталей, сохранением яркой цветовой гаммы, освещения и четкости динамических сцен. Разработчики игр смогут использовать высвободившиеся ресурсы для повышения частоты кадров, улучшения визуальных эффектов или снижения энергопотребления, что особенно важно для мобильных устройств.
Для поддержки внедрения этих инноваций Arm подготовила сразу ряд открытых инструментов, таких как плагин для Unreal Engine, эмулятор Vulkan, расширенные средства профилирования и полностью открытые модели, размещенные на платформах GitHub и Hugging Face. Также реализовано расширение Arm ML для Vulkan с новым Graph Pipeline, оптимизированным под нейросетевые вычисления, что ускорит разработку приложений с ИИ.
Уже сейчас технология получила поддержку от крупнейших игроков индустрии — Epic Games, NetEase, Tencent, Sumo Digital и других. Она используется в популярных играх, таких как Fortnite и Infinity Nikki, где помогает повысить резкость, стабилизацию и качество теней, а также способствует реализации сложных эффектов геометрии и частиц.
В перспективе Arm планирует расширение своих технологий. В 2026 году ожидается появление Neural Frame Rate Upscaling, позволяющего удвоить частоту кадров без увеличения вычислительной нагрузки на GPU. Также разрабатываются Neural Super Sampling and Denoising — технологии, которые откроют возможность реал-time трассировки путей с меньшим количеством лучей на пиксель даже на мобильных платформах. Всё это будет предоставлено разработчикам задолго до появления нового аппаратного обеспечения, что даст им возможность подготовиться к следующим этапам мобильной графики и реализовать ещё более захватывающие игровые и мультимедийные проекты.
Таким образом, Arm продолжает активно инвестировать в развитие технологий искусственного интеллекта в области графики, делая мобильные устройства всё более мощными и способными к выполнению сложных графических задач, ранее доступных только на ПК или консолях. Эти инновации обещают улучшить качество мобильных игр, повысить их стабильность и снизить энергопотребление, что важно для современных пользователей и разработчиков.